Sut mae'r patrymau cuddliw ar wisgoedd milwrol yn cael eu cynhyrchu?
Aug 16, 2025
Tarddiad Cuddliw
Yn gyntaf, mae angen inni ddeall genedigaeth cuddliw. Pam mae cuddliw yn bodoli?
Mae cuddliw, a elwir yn "cuddliw milwrol" yn Saesneg, yn llythrennol yn golygu "cuddliw milwrol." Mae'n elfen dactegol anhepgor mewn gweithrediadau milwrol modern.
Felly, fel y mae'r enw'n awgrymu, defnyddir cuddliw i guddio. Fe'i cymhwyswyd yn gyntaf i wisgoedd milwrol i leihau'r tebygolrwydd y byddai milwyr yn cael eu canfod, a thrwy hynny wella eu gallu i oroesi ar faes y gad. Cuddliw yw un o'r technolegau cuddliw milwrol mwyaf sylfaenol a'r dull a ddefnyddir amlaf i wrthsefyll systemau rhagchwilio ac ymosod ar arfau uwch-dechnoleg. Ei brif bwrpas yw lleihau'r gwahaniaethau nodweddiadol rhwng y targed a'r cefndir cyfagos o ran opteg, isgoch thermol, tonnau radar, ac ati, gan ei gwneud hi'n anodd i offerynnau rhagchwilio ganfod a gwahaniaethu.
Fel dull rhagchwilio sylfaenol, mae rhagchwilio gweledol yn gwneud astudio technolegau cuddliw yn erbyn canfod gweledol yn hynod o bwysig. Mewn ymchwil milwrol, mae astudio technoleg cuddliw yn bwnc hollbwysig. Mae technoleg cuddliw yn cynnwys technoleg cuddliw sgrin, technoleg cuddliw twyllodrus, a thechnoleg paentio cuddliw. Mewn trefn gronolegol, mae technoleg paentio cuddliw wedi esblygu o'r cuddliw amddiffynnol cychwynnol i guddliw aflonyddgar, ac yn olaf i'r cuddliw digidol diweddaraf.
Nawr, mae arfau, offer a gwisgoedd milwrol ein gwlad wedi'u huwchraddio yn y bôn o guddliw traddodiadol i guddliw digidol. Gadewch i ni siarad am guddliw digidol.
Pam hynny?
Mewn systemau ymladd daear, dim ond i gefndiroedd cymharol syml y gallai cuddliw aflonyddgar cynnar addasu. Ar hyn o bryd, er mwyn gwrthsefyll rhagchwilio gweledol o bellteroedd agosach a rhagchwilio delweddu gan offer cydraniad uchel, mae cuddliw digidol wedi'i ddisodli'n raddol. Mae cuddliw digidol yn cynnwys unedau picsel o wahanol liwiau wedi'u trefnu yn ôl rhai patrymau, sy'n integreiddio'n well egwyddorion delweddu matricsau picsel cyfrifiadurol a nodweddion canfyddiad gweledol y llygad dynol.
Yn erbyn cefndir gwahanol amgylcheddau real, mae cyfuchliniau ymyl afreolaidd gwrthrychau megis canghennau, dail, a graean yn y cefndir yn nodweddion mwy tameidiog ac aneglur sy'n cyd-fynd â nodweddion cuddliw digidol. O ganlyniad, gall cuddliw digidol ddrysu'r llygad dynol yn haws, gan ganiatáu i wrthrychau ymdoddi i'r amgylchedd.
Er enghraifft: Edrychwch ar danciau Llewpard 2A4 Byddin Norwy yn cynnal ymarferion mewn ardaloedd o eira.... Ceisiwch eu gweld.

Felly, yn syml, dim ond criw o flociau lliw (blociau picsel) yw cuddliw digidol a gynhyrchir trwy eu cyfuno a'u trefnu o dan amodau penodol.
Fel elfen dactegol anhepgor mewn gweithrediadau milwrol modern, mae pob gwlad wedi cynnal ymchwil helaeth ar ddylunio patrymau cuddliw yn seiliedig ar ei hamgylchiadau ei hun. Trwy gyd-ddigwyddiad, deuthum ar draws gwefan "Canolfan Dechnoleg Amddiffyn Adran Amddiffyn yr UD" (o ddilysrwydd anhysbys), lle daethpwyd o hyd i 5,814 o ddogfennau mynediad agored yn trafod dyluniad cuddliw.
Fodd bynnag, cymharol ychydig o’r papurau hyn oedd ar gael i’w lawrlwytho mewn gwirionedd, oherwydd:

Dydw i ddim wedi darllen trwy'r holl bapurau'n ofalus chwaith, felly ni allaf ond amlinellu'n fras y syniadau dylunio o guddliw fel yr wyf yn eu deall. Mae croeso i weithwyr proffesiynol mewn meysydd cysylltiedig nodi unrhyw wallau.
Tair egwyddor dylunio cuddliw
Mae patrymau cuddliw digidol wedi'u cynllunio yn unol â'r tair egwyddor hyn:
1.Patrymau graddfa aml: Ychwanegu-elfennau amledd uchel i guddio'ch hun yn ystod arsylwi agos-amrediad.
2.Color dithering: Cynhyrchu lliwiau newydd trwy gymysgu dau liw. (Egwyddor cymysgu lliwiau)
Effaith 3.Edge: Addasu effaith weledol ymylon. (I gyflawni effaith niwlio ffiniau)
Syniadau ar gyfer Dylunio Cuddliw
(Mae’r adran hon yn seiliedig i raddau helaeth ar lenyddiaeth)
Mae dyluniad cuddliw yn dibynnu ar ba agwedd y mae un yn dechrau, a rhaid cyfuno'r broses ddylunio hefyd â senarios defnydd penodol. Daeth y dyluniadau cuddliw digidol cynharaf i'r amlwg yn y 1970au, ac ar y pryd, roedd ymchwil yn dal i ganolbwyntio ar agweddau damcaniaethol. Astudiodd rhai arbenigwyr ac ysgolheigion tramor ddyluniad cuddliw a threfniant patrymau cuddliw ar y cyd â seicoleg weledol. Dyluniodd Japan fath o guddliw llinol wedi'i gyfuno â deunyddiau arbennig i osgoi canfod gan ddyfeisiau golwg nos isgoch. Ar hyn o bryd, mae ymchwil llawer o ysgolheigion tramor yn bennaf yn cyfuno dyluniad cuddliw bionig â dyluniad cuddliw digidol, gan drosglwyddo o ddyluniad cuddliw ar gyfer gwrthrychau llonydd i ddyluniad cuddliw ar gyfer gwrthrychau symudol ...
Yn ddomestig, mae ymchwil gyfredol ar ddylunio cuddliw yn canolbwyntio'n bennaf ar ddylunio cuddliw digidol o safbwyntiau cyfrifiadureg a phrosesu delweddau digidol, gan ganolbwyntio'n bennaf ar agweddau megis cynhyrchu lliwiau unedau cuddliw, trefniant unedau cuddliw, a gwerthuso effeithiolrwydd cuddliw. Mae'r camau ar gyfer cynhyrchu cuddliw digidol fel a ganlyn:
1.Preprocess y ddelwedd gefndir cuddliw;
2.Edrychwch ar brif liwiau'r cefndir cuddliw;
3.Dylunio maint a threfniant unedau cuddliw;
4.Generate y patrwm cuddliw digidol.

Yn y broses o ddylunio cuddliw digidol, mae'r prif ffocws ar ddylunio unedau cuddliw digidol. Mae dyluniad unedau cuddliw digidol yn cynnwys elfennau megis lliw unedau cuddliw digidol, dull trefniant unedau cuddliw, maint unedau cuddliw, a siâp unedau cuddliw, ymhlith eraill.
I grynhoi, cynhyrchir lliw unedau cuddliw yn seiliedig ar brif liwiau'r cefndir lle mae'r gwrthrych sydd i'w guddliwio wedi'i leoli; mae rhai dulliau trefniant o unedau cuddliw wedi'u dylunio yn ôl dosbarthiad lliwiau cefndir, tra bod eraill wedi'u dylunio gan ddefnyddio dulliau mathemategol megis trefniant ar hap; mae maint yr unedau cuddliw wedi'i ddylunio yn seiliedig ar gydraniad lleiaf y llygad dynol a'r egwyddor o gymysgu lliwiau; ac mae siâp cuddliw wedi'i ddylunio yn unol â'r gofyniad y gall ei gyfuchliniau ymyl asio â'r cefndir cyfagos.
Felly, fel y crybwyllwyd, mae'n rhaid i ddyluniad cuddliw fod yn seiliedig ar senarios defnydd penodol- dyna pam mae gennym ni wahanol fathau megis cuddliw morol, cuddliw anialwch, cuddliw jyngl, ac ati. Mae hyn yn cyfateb i'r ddau gam cyntaf wrth gynhyrchu cuddliw digidol:
1.Preprocessing y ddelwedd gefndir cuddliw;
2.Tynnu allan prif liwiau'r cefndir cuddliw.
Mewn geiriau eraill, mae'n golygu tynnu senarios defnydd penodol, dewis patrymau cefndir cynrychioliadol â nodweddion tymhorol a daearyddol nodweddiadol, trosi'r gofod lliw (i ofod lliw sy'n cydymffurfio â nodweddion canfyddiad gweledol dynol), ac yna echdynnu'r prif liwiau fel y lliwiau sylfaenol i wneud cuddliw digidol.
1.Echdynnu Prif Lliwiau a Gwybodaeth Patch:
Yn ôl llenyddiaeth, mae'r K-yn golygu algorithm clystyru yn cael ei ddefnyddio'n gyffredin i dynnu prif liwiau'r cefndir. Mae yna ddulliau eraill hefyd, fel yr algorithm clystyru ystyr niwlog C-. Pwynt hollbwysig wrth ddefnyddio’r algorithm clystyru K-yw dewis canolfannau clwstwr cychwynnol, ac mae dulliau gwahanol wedi’u crybwyll yn y llenyddiaeth, megis clystyru hierarchaidd (os yw’r termau hyn yn aneglur, mae croeso i chi edrych arnynt ar Bing). Yn ogystal ag echdynnu prif liwiau, mae yna hefyd fap dosbarthiad clwstwr cychwynnol o'r ddelwedd gefndir (map dosbarthiad lliw picsel sengl, hy, gwybodaeth glytiau).
Mae'n werth nodi nad yw cuddliw yn gyffredinol yn defnyddio mwy na 5 lliw. Mae cuddliw digidol Tsieina fel arfer yn defnyddio pedwar lliw (?). Gelwir y rhain yn lliwiau dominyddol safonol milwrol, felly ar ôl echdynnu'r prif liwiau, mae angen eu disodli â lliwiau dominyddol safonol milwrol sydd agosaf at brif liwiau'r cefndir.
Ar ôl echdynnu prif liwiau'r cefndir a map dosbarthiad clwstwr cychwynnol y ddelwedd gefndir, mae angen inni bennu targed y cuddliw, hy, y pellter canfod a maint siâp y gwrthrych i'w guddliw. Y rheswm yw, pan gaiff ei weld gyda'r llygad noeth neu ei ddal gan gamera, y mwyaf yw'r blociau picsel, y pellaf yw'r pellter y mae'r gwrthrych yn dod yn aneglur. Mater delweddu yw hwn. Po fwyaf yw siâp y gwrthrych, y mwyaf y dylai'r blociau picsel fod, sy'n ddigon i niwlio ffiniau'r gwrthrych.
Fel hyn: (Mae'r blociau cuddliw ar wisgoedd milwrol yn fach; mae'r rhai ar y rhai y tu ôl (-howitzers hunanyredig yn ôl pob tebyg?) yn fwy; ac mae'r lanswyr taflegrau ymhellach yn ôl yn defnyddio cuddliw aflonyddgar traddodiadol....)

2.Tpennir maint yr unedau cuddliw digidol fel a ganlyn:
O dan gyflwr pellter canfod sefydlog, defnyddir y pellter lleiaf y gellir ei wahaniaethu gan y llygad dynol fel y mynegai mesur. Rhaid i faint unedau cuddliw digidol fod yn llai na neu'n hafal i'r pellter gwahaniaethol lleiaf hwn. Dim ond yn y modd hwn y gall cuddliw digidol gynhyrchu effaith cymysgu lliw pan fydd yr arsylwr yn ei weld ar bellter canfod sy'n agosach na'r un blaenorol.
Mae cyfrifiadau mathemategol penodol wedi'u hepgor. O dan yr amod mai D yw'r pellter canfod penodol, y pellter lleiaf y gellir ei wahaniaethu gan y llygad dynol:

Dyma dabl o werthoedd empirig ar gyfer meintiau lleiaf sy'n deillio o ddulliau dylunio cuddliw traddodiadol:

3.Drawing Patrymau Cuddliw
Gyda'r paratoadau uchod, gallwn nawr ddechrau tynnu'r cuddliw!
Nesaf, mae angen perfformio ail-clystyru ar y map dosbarthiad clwstwr cychwynnol o'r ddelwedd gefndir: gan ein bod wedi pennu maint yr unedau cuddliw, gallwn ddechrau'r cyfrifiad. Mae uned cuddliw digidol yn cynnwys picsel o sawl lliw; rydym yn cyfrifo cyfartaledd y gwerthoedd picsel hyn ac yn llenwi'r uned ddigidol hon gyda'r prif liw (sydd eisoes wedi'i ddisodli gan y lliw dominyddol safonol milwrol cyfatebol) sydd agosaf at liw'r cyfartaledd hwn (nid y lliw cyfartalog ei hun). Yn y modd hwn, cyfunir yr holl unedau digidol i gynhyrchu'r ddelwedd cuddliw digidol terfynol. Yn olaf, mae wedi'i "gwneud yn deilwra" yn ôl siâp y gwrthrych i'w guddliwio, gan arwain at y cuddliw digidol terfynol y gellir ei ddefnyddio ar gyfer paentio.
Mae'r broses hon mewn gwirionedd yn debyg i ychwanegu brithwaith at lun yn Photoshop.
Wrth gwrs, nid ydym yn fodlon ar hyn yn unig. Yn ôl y llenyddiaeth, mewn dyluniad cuddliw cyfredol, er mwyn caniatáu i'r nifer gyfyngedig o liwiau efelychu effeithiau gweledol golau a chysgod yn well yn yr amgylchedd cefndir yn ystod cuddliw, defnyddir yr egwyddor o gymysgu lliwiau fel y'i gelwir i dorri unedau digidol. Beth yw'r egwyddor o gymysgu lliwiau? Yn syml, o edrych arnynt yn agos, maent yn ymddangos fel blociau o liwiau gwahanol; pan edrychir arnynt o bell, yn weledol, oherwydd na ellir eu gwahaniaethu, mae cymysgu lliwiau ac arosodiad yn digwydd, gan ei gwneud yn edrych fel bod lliw newydd yn cael ei gynhyrchu.
Yn naturiol, nid yw'r dull hwn yn gweithio ar gyfer pob math o guddliw. Er enghraifft, cuddliw anialwch: mewn amgylcheddau cefndir gyda lliwiau undonog yn bennaf, megis anialwch a meysydd eira, mae llenwi unedau cuddliw yn aml yn defnyddio llenwi ar hap.
Dyma'r patrwm cuddliw a dynnwyd i ddechrau, ac yn nesaf, mae angen gwerthuso effaith cuddliw y ddelwedd hon.
4. Gwerthuso Perfformiad Cuddliw
Mewn gwirionedd, mae gwerthuso perfformiad cuddliw yn eithaf syml: ar bellter penodol, a all rhywun wneud amlinelliad y gwrthrych? Dyna graidd y peth. Yn gyffredinol, defnyddir amrywiol algorithmau canfod ymylon gwell ac uwch at y diben hwn. Os yw'r amlinelliad yn glir, mae'r perfformiad cuddliw yn amlwg yn wael.
Ar ôl gwerthuso, os nad yw'n bodloni'r gofynion, byddwn yn ei adolygu, yn ei ail-werthuso, ac yn ailadrodd y broses hyd nes y ceir canlyniad boddhaol.
5. Crynodeb terfynol
Mae'r hyn a drafodwyd uchod yn ymwneud yn unig â -dylunio cuddliw cyfrifiadurol. Mae'r egwyddorion sylfaenol yn berthnasol i-ddylunio cuddliw byd go iawn hefyd, ond gyda dulliau canfod cynyddol amrywiol mewn rhyfela modern, nid yw dylunio cuddliw bellach yn ymwneud â chreu patrymau yn unig. Er enghraifft, mae gwisgoedd milwrol cuddliw digidol streipiog Japan yn ystyried y cyfuniad o ddeunydd ffabrig a phatrwm, gan eu gwneud yn anoddach eu canfod o dan ddyfeisiau gweledigaeth nos isgoch.
Yn ogystal, nid yw siapiau unedau cuddliw digidol yn gyfyngedig i sgwariau-mae yna hefyd drionglau, paralelogramau, hecsagonau, a mwy. Dyna pam mae patrymau cuddliw rhai gwledydd yn edrych yn wahanol; mae gan bob gwlad ei hystyriaethau dylunio ei hun.
Mewn gwirionedd mae yna lawer iawn o arbenigedd yn ymwneud â dylunio cuddliw!
Reit? O ran yr agweddau mathemategol yma, nid wyf wedi sôn am un gair am fathemateg. Gweler? Os ydych chi eisiau edrych ar yr algorithmau penodol, bydd yn rhaid i chi chwilio amdanynt eich hun-maent i gyd yn fathemateg... Mae mathemateg, a dweud y gwir, yn hynod ddiddorol, wyddoch chi?






